indienova.com/steam/game/2249580
游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌……,通过投掷色子决定移动步数,在路过/停留地块时,会根据地块的类型激活不同的地块效果。……随着游戏进程的推进,游戏伤害加成会不断提高,游戏角色受到伤害与伤害加成挂钩,当玩家血量降为0,则玩家角色消失,当场上玩家阵营数量剩余为
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20578
而五人的特质也将对案件起到一定的作用,案件最终的调查将为两个方向,左侧为错误的结果,右侧为正确的结果……也可以给出自己的意向看封臣们的意见。……目前共5项计划,每个计划都将给国家带来一定的修正,计划将持续到下一次会议的召开!
indienova.com/steam/game/679590
HDR 特效当场景画面无法体现多处视频细节时,不妨立即套用HDR特效,添加更多影像动态范围!……于威力导演操作接口即可启用ColorDirector进行色彩后制。……汇出前即能预览调色结果,无须先存档才能检视,更可避免画面掉帧等问题
indienova.com/u/wyh774/blogread/28135
鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断制,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀
indienova.com/steam/game/1455130
刺激大富翁是8人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……通过投骰子决定行走步数。可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。……玩法介绍游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数
indienova.com/game/number-one-rich
刺激大富翁是 8 人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……通过投骰子决定行走步数。可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。……游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数
indienova.com/game/fourth-space
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……采用架空题材,在游戏中玩家扮演一名以学院第一名毕业的初生牛犊,通过180天的努力经营,是成为亿万富翁还是破产流浪汉都由你来决定……进游戏前先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!,重要的事情说三遍!
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
版本:Early Access
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